indienova.com/game/virtua-fighter--1
在游戏的单人模式中,玩家按照预先确定的顺序面对所有八个角色(包括所选角色的复制),然后与游戏的最终 Boss……每场战斗都是三局两胜制,玩家有三种获胜方式:击倒对手,迫使对手离开擂台,或者在时间耗尽时有更多的生命值
indienova.com/groups/post/91162
post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……HcAndersen: 看你如何取舍,只是提供一个可能性@LTaoist#6LTaoist: @HcAndersen
indienova.com/groups/post/29804
其次是结果确定性。结果是确定的,才符合玩家一贯的体验。……使用随机性比较强的共制算法,可能会产生区块链分叉,会给玩家带来很不好的体验。第三是资产确权。……如何保证这条主链上的应用也是合法合规的呢?
indienova.com/u/moestone/blogread/3667
玩家经营一个小摊,根据自己的策略来实现盈利,不断地盈利,游戏才能不断向前走,推动着剧情解锁和物品解锁,等金币达到一定程度……玩家经营一个小摊,根据自己的策略来实现盈利,不断地盈利,游戏才能不断向前走,推动着剧情解锁和物品解锁,等金币达到一定程度……,一稿接一稿,直至最后,才做了确定
indienova.com/groups/post/1473
roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……世界观说完别人的,来说说如何写世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方
indienova.com/u/moeroach/blogread/27874
它引入了一些额外的信息作为“启发”来构造最优路径,比如引入一个路径花费的参考函数,用它来指导每一步搜索时如何选择子节点……,而如何储存这些三角面就是影响算法的重点了。……所谓的跳跃点是指满足一定条件的节点,在JSP中通常仅指代网格点
indienova.com/game/oldmaidgirl
与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有 HTC Vive 前置摄像头的 AR View 模式 人物声音 : 綾瀬理恵
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
.缩小主题当你面对一个很大的问题时有时你会思绪不断,有时你却会无处着手,因为问题太空泛,你甚至不知道如何开始讨论……三、完善游戏概念在有了一堆小创意和一个核心体验之后,我们要如何完善我们的游戏概念呢?……如何设计一个有深度的跳跃技能呢,首先跳跃长按会跳得更高;其次跳跃的抛物线函数需要不断尝试给出一个合适的函数
版本:Early Access
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